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今までのゲーム機戦争総まとめ

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いよいよクリスマス到来!!

クリスマスと言えば、ゲーム機とゲームソフトの購入と言うワケ、と考えるのは私だけか?

今まで、ゲーム機のマーケッティングについて、2つ程記事を書いた、というか書いたつもりですが、先日、それらを総まとめにした良い記事と思われるものを見つけました。

「FIFTH EDITION:SCEと任天堂の「いつか来た道」」

http://blogpal.seesaa.net/article/29700170.html

非常に長い記事ですが、素人の私でもスンナリと読め、「ヘェ~」「ナルホド」と思われる部分が多々あります。

私自身は、ごくフツーの一般ピープルのため、ゲーム業界の開発・流通のことについては、全く無知だったのですが、ゲーム機業界も深く掘り下げるとイロイロとあるものだな~、と思った次第です。

これは、素人の私自身が思うことですが、任天堂が今回のゲーム機戦争で圧勝したのは、

  • 多くのユーザーを獲得できる魅力的なソフトを充実させたこと
  • (恐らく)巨額の広告宣伝を利用したマスマーケッティング

の2つが大きなファクターだと考えています。

今後の、というか来年のゲーム機戦争で、ソニーはどう巻き返しを図るのか、はたまた、ダークホース?のマイクロソフトのXboxはどう動くのか、一般庶民の一人である私としては、非常に興味があります。

話は変わりますが、上記の記事に出てくる「空白の17分間」という言葉は、その記事で初めて知りましたが、Wikipediaで調べてみると、非常にワクワクするというか、エキサイティングな内容で、記憶に残る単語の1つとなりそうです。

任天堂勝利の方程式

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先日のニンテンドーDS Liteの話に続き、今回は、同じく、任天堂のWiiについて考えてみたいと思います。

よく、新聞の記事などで、ソニーのPS3 vs ニンテンドーWii vs マイクロソフトのXboxの三つ巴の戦い、などと書かれていますが、私自身は、Wiiが身一つ抜けて、勝つのではないかと考えています。

従来、ゲーム機の宣伝には、そのハードの性能を前面に出す場合が多く、画面の美しさとか、処理能力の速さとかを謳っていたものでした。

しかしながら、Wiiの場合は、そのハードの性能について書かれた記事は少なく、その一方で、「いかに楽しく遊べるか」を前面に押し出した製品なのではないかと思います。

その理由の1つとして、Wiiは従来のゲーム機にはなかった、体験型のゲーム機であるということです。

実際、動画配信サイト「YouTube」には、Wiiを使って、子供たちが全身を使って、楽しく遊んでいる画像が多数アップされています。

従来のゲーム機だと、そのゲーム機が写す画面そのものを載せる場合が殆どでしたが、実際にゲーム機を使っている本人がプレイしている場面を載せるのは、Wiiが初めてではないかと思います。

Wiiの特徴的なコントローラーにも象徴されるように、Wiiは実際に使って遊んでもらわないと、その面白さが分からないゲーム機なのです。

そういう意味でも、任天堂としてもそのプロモーション活動には苦労したと思いますが、2007年1月にはドラゴンボールZのソフトも発売されるので、多分、子供たちの間では爆発的にヒットするのではないかと思います。

ただ、ある意味、このWiiは主として、子供をターゲットにした製品ではないんじゃないかと思います。

Wiiにロールプレイングゲームは似合わないと個人的には思いますし、大の大人が「かめはめ波~」なんて、とてもじゃないけど恥ずかしくてできないと思いますんで。。。

PS3とXboxが1つのゲーム機というかハードで、出来るだけ多くの層に取り入れてもらおうとする一方、任天堂は、子供向けにはWii、ある程度の年齢以上の人には DS Liteと2本立てで多くの層に取り入れられるように、という戦略ではないかと個人的には考えています。

マァ、結果は神のみぞいる、というのが現在の段階ですが。。。