先日のニンテンドーDS Liteの話に続き、今回は、同じく、任天堂のWiiについて考えてみたいと思います。
よく、昨年後半のゲーム機器関連のいろいろなメディアなどで、ソニーのPS3 vs ニンテンドーWii vs マイクロソフトのXboxの三つ巴の戦い、などと書かれていしたが、この記事を書いている時点では、Wiiが身一つ抜けて、勝利を収めている感じです。
従来、ゲーム機の宣伝には、そのハードの性能を前面に出す場合が多く、画面の美しさとか、処理能力の速さとかを謳っていたものでした。
しかしながら、Wiiの場合は、そのハードの性能について書かれた記事は少なく、その一方で、「いかに楽しく遊べるか」を前面に押し出した製品なのではないかと思います。
その理由の1つとして、Wiiは従来のゲーム機にはなかった、体験型のゲーム機であるということです。
実際、動画配信サイト「YouTube」には、Wiiを使って、子供たちが全身を使って、楽しく遊んでいる動画が多数アップされています。
従来のゲーム機だと、そのゲーム機が写す画面そのものを載せる場合が殆どでしたが、実際にゲーム機を使っている本人がプレイしている場面を載せるのは、Wiiが初めてではないかと思います。
Wiiの特徴的なコントローラーにも象徴されるように、Wiiは実際に使って遊んでもらわないと、その面白さが分からないゲーム機なのではないでしょうか?
そういう意味でも、任天堂としてもそのプロモーション活動には苦労したと思いますが、今後ドラゴンボールZのソフトも発売されるので(もう発売されたのかな?)、多分、子供たちの間では爆発的にヒットするのではないかと思います。
ただ、私個人としては、ある意味、このWiiは主として、子供をターゲットにした製品ではないんじゃないかと思います。
Wiiにロールプレイングゲームは似合わないと個人的には思いますし、大の大人が「かめはめ波~」なんて、とてもじゃないけど恥ずかしくてできないと思いますんで。。。
PS3とXboxが1つのゲーム機というかハードで、出来るだけ多くの層に取り入れてもらおうとする一方、任天堂は、子供向けにはWii、ある程度の年齢以上の人には DS Liteと2本立てで多くの層に取り入れられるように、という戦略ではないかと個人的には考えています。
マァ、結果は神のみぞいる、というのが現在の段階ですが。。。
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